انتقل إلى المحتوى الرئيسيالتخطي إلى الواجهة الرئيسيةتخطي إلى محتوى التذييل
جامعة القديس كزافييه في شيكاغو

تخصص تصميم الألعاب والرسوم المتحركة


التواصل المرئي هو من بين أبسط اللغات البشرية. من خلال دراسة الفن ، يكتسب الطلاب فهمًا ثريًا للطبيعة البشرية والقيم وعلم النفس وعلم الجمال والتاريخ. يعد الفنانون والمصممين والمعلمين المُجهزين جيدًا من المساهمين الأساسيين في عالمنا المرئي الذي يزداد تعقيدًا - ففرص العمل عديدة. يعمل خريجو برنامجنا الآن في مجموعة متنوعة من المجالات ، مثل المعلمين في المستوى الثانوي والجامعي ، ومديري الفنون ، والرسامين ومصممي الجرافيك في وكالات الإعلان ، ومصوري الاستوديوهات وصانعي الأفلام ، والقيمين على المتاحف والمعارض ، والمعالجين بالفنون المعتمدين وكاستوديو مستقل الفنانين مع تمثيل معرض احترافي.

يعتقد أعضاء هيئة التدريس في الفنون والتصميم أن محو الأمية المرئية يجب أن تكون مهارة أساسية لكل مواطن متعلم ومنتج. منذ اختراع التصوير الفوتوغرافي وبشكل متزايد في بيئة الوسائط المتعددة التي تعززها أجهزة الكمبيوتر اليوم ، أصبح الجميع عرضة بشكل لا مفر منه لكل من ثروات ومخاطر الثقافة المرئية. وبالتالي ، فإننا نحث كل طالب جامعي على التفكير في أخذ دورة فنية واحدة على الأقل للوفاء بمتطلبات التعليم العام في مجال الفنون والعلوم الإنسانية والموسيقى والأدب.

القبول في البرنامج

لا توجد عملية قبول رسمية، ومع ذلك، يجب على الطلاب الحصول على درجة C أو أعلى في جميع فصولهم الدراسية، ويجب على جميع الطلاب تقديم ملفات أعمالهم كل عام. سيؤدي الفشل في تقديم ملف أعمال سنوي إلى الطرد من القسم. بحلول نهاية السنة الثالثة، سيقدم الطلاب الذين يختارون تخصص تصميم الألعاب والرسوم المتحركة ملف أعمال آخر يوضح الاتجاه الفني الذي سيركزون عليه في ندوة الفصل الدراسي الثاني، والتي تتوج بمعرض جماعي احترافي في معرض SXU.

متطلبات الدراسة

يجب على طلاب تخصص تصميم الألعاب والرسومات المتحركة الحصول على درجات C أو أعلى في جميع الدورات المطلوبة للتخصص. 

مطلوب: تشمل الدورة:

المُقدّمة

  • الفن 106: مقدمة لتصميم الألعاب (3)
  • فن 113: التصوير الفوتوغرافي (3)
  • الفن 116: رسومات الحاسوب (فن المتجهات) (3)
  • الفن 119: الصور الرقمية (فن البكسل) (3)
  • الفن 108: الفن في الواقع الافتراضي (3)
  • الفن 128: النمذجة الرقمية ثلاثية الأبعاد (3)
  • الفن 138: تاريخ الرسوم المتحركة (3)

متوسط

  • CMPSC 204: نظرية تصميم الألعاب (3)
  • فن 238: ثلاثي الأبعاد المتوسط ​​(3)
  • CMPSC: اختياري (200، 206، أو ما شابه ذلك) (3)
  • فن 268: تحريك الشخصيات (3)

أربعة اختيارية (يتم اختيارها من أي من المقررات الاختيارية المعتمدة المدرجة أدناه).

متقدم

  • فن 248: الرسوم المتحركة (3)
  • فن 327: الوسائط المتعددة (كابستون) (3)

دورات التعليم العام الموصى بها

  • تاريخ 201: العلوم الإنسانية الرقمية (3)
  • ANTH 105: علم الآثار (3)
  • ANTH 101: الأنثروبولوجيا الثقافية (3)
  • MUS 100: أساسيات نظرية الموسيقى (3)
  • رياضيات 110: الهندسة لطلاب الفن والتصميم (3)
  • PHYS 101: الفيزياء لغير العلماء (3)

المواد الاختيارية المعتمدة لتصميم الألعاب والرسومات المتحركة

  • ART 209: رسم الشكل الأول (3)
  • CMPSC 200: العوالم الافتراضية (4)
  • CMPSC 202: البرمجة 4 (XNUMX)
  • CMPSC 203: البرمجة 4 (XNUMX)
  • CMPSC 311: هياكل البيانات (4)
  • CMPSC 206: تطبيقات الويب 3 (XNUMX)
  • CMPSC 309: قضايا في الحوسبة (3)
  • الرياضيات 112: الجبر الجامعي (3)
  • رياضيات 113: علم المثلثات (3)
  • رياضيات 201: حساب التفاضل والتكامل 4 (XNUMX)
  • MATH-200: الرياضيات المنفصلة (3)
  • رياضيات 110: الهندسة في الفن والتصميم (3)
  • MGMT 330: التنوع في المنظمات (3)
  • MGMT 364: ريادة الأعمال (3)
  • MGMT 370: السلوك التنظيمي (3)
  • MKTG 350: التسويق الرقمي (3)
  • MUS 160: تقنيات الإنتاج الموسيقي (3)
  • COMM 220: إنتاج الصوت الرقمي [3)
  • COMM 221: إنتاج الفيديو الرقمي [3)
  • ENGL 210: الكتابة الإبداعية (3)
  • PHYS 101: الفيزياء لغير العلماء (3)
  • فيز 201: فيزياء عامة 4 (XNUMX)
  • PHYS 211: فيزياء جامعية 5 (XNUMX)

إجمالي الساعات المعتمدة المطلوبة (51)